Zeitgeist – The Movie

Indrukwekkende film, Zeitgeist, over De Grote Leugen van geld, religie, aanstaande wereldorde van Verenigd Amerika (Canada, Noord – en Zuid -), Verenigd Europa en Verenigd Azië, 9/11, en zo voort. De ultieme Brave New World.

De stukken die mij met name interesseren zijn die over religie en geld.

Als je er in gelooft is’ie angstaanjagend en is er veel werk aan de winkel voor ons als bewoners van ruimteschip Aarde. Zoek YouTube gewoon op zeitgeist. Daar staan fragmenten van een minuut of tien. Download de hele Zeitgeist-film van 700 MB met BitTorrent.

A must see.

Nieuwe zakelijke modellen voor de transitieperiode

Michel Bauwens tipte me gisteren op een artikel in 6 minutes business:

Eindeloze groei in ons beperkt natuurlijk systeem is onmogelijk. Wij bevinden ons nu in een transitiefase waarin nieuwe peer-productiegemeenschappen zoeken naar ideale samenwerkingsvormen. En die zijn er in het internet, nu al, en ze hebben succes.

Lees meer over Nieuwe zakelijke modellen voor de transitieperiode waar open source, crowd sourcing en peer-to-peer het kompas zijn.

Cambrian House, Home of Crowdsourcing

Cambrian House, Home of Crowdsourcing

Harry van der Velde tipped me on Cambrian House some time ago. What a wonderful holacratic way of turning thoughts into things. Community-owned—so “Dee Hock” in its chaorganization. So co-creative.

While preparing a proposal for Andarr this morning, I decided to sign up. Looking forward to participation.

Fair money distribution game

Quickly jotted down a few inspirational sources for fair money distribution games:

Based on these sources as well as input from Gaston Vilé, Stanley van Maaren en Harry van der Velde, I wrote up oprechte deelgeving (Dutch).

Thoughts?

A Chinese Virtual Currency Challenges the Yuan

A Chinese Virtual Currency Challenges the Yuan: “Radon360 writes ‘A Wall Street Journal article reports that China’s fastest-rising currency isn’t the yuan.

It’s the QQ coin—online play money created by marketers to sell such things as virtual flowers for instant-message buddies, cellphone ringtones and magical swords for online games. In recent weeks, the QQ coin’s real-world value has risen as much as 70%. It’s the most extreme case of a so-called virtual currency blurring the boundaries between the online and real worlds—and challenging legal limits.

A Chinese Internet company called Tencent Holdings Ltd. designed the payment system in 2002 to allow its 233 million regular registered users to shop for treats in its virtual world. Virtual currencies are in use in many countries—but nowhere have they taken root more deeply than in China.’

(Via Slashdot.)